De acordo com informações do Instituto de Pesquisa em Inteligência Artificial Cerebral Yansi, em 29 de dezembro, durante a final anual da Associação Chinesa de Xadrez "Copa Tian Tian Xiang Qi", realizada em Hainan, o jogador de xadrez de Chongqing com paralisia cerebral, Han Binbin, usando um dispositivo de interface cérebro-computador não-invasivo, controlou as peças apenas com o "pensamento" e enfrentou o Grande Mestre de Xadrez Meng Chen. 
Este "Torneio Aberto de Xadrez de Realização de Sonhos com Interface Cérebro-Computador" foi apresentado conjuntamente pela Yansi Brain-like e pelo Tencent Tian Tian Xiang Qi. Esta é a primeira vez no mundo que a tecnologia de interface cérebro-computador não-invasiva é utilizada com sucesso para competição em um evento esportivo público de nível nacional.
Conforme relatado pela introdução oficial, Han Binbin é um jogador de xadrez especial, sofrendo de paralisia cerebral congênita desde a infância, com movimentos e expressão severamente limitados. Nos últimos dez anos, ele dependia do toque com a ponta do nariz na tela do celular para estudar, jogar e fazer transmissões ao vivo online.
Por trás da realização do "movimento com o pensamento" está o framework de algoritmo de decodificação de eletroencefalograma baseado em inteligência artificial, desenvolvido de forma independente pela Yansi Brain-like, que afirma ser o primeiro grande modelo de eletroencefalograma com 5 bilhões de parâmetros do mundo, treinado com base em dados de eletroencefalograma intracraniano humano.
Quando Han Binbin coloca o dispositivo, o sistema pode entender rapidamente seus comandos mentais de "selecionar peça", "selecionar posição" e "mover peça", e convertê-los em sinais de controle, sem a necessidade de treinamento especializado que duraria meses.
Atualmente, o grande modelo de eletroencefalograma da Yansi Brain-like já foi demonstrado em várias áreas:
No cenário de assistência médica, o modelo superou algoritmos tradicionais em 28 experimentos de triagem de doenças com eletroencefalograma não-invasivo;
No campo do entretenimento interativo, já alcançou uma precisão operacional de 97%, uma taxa de atualização inferior a 60 milissegundos e uma experiência de controle cerebral com mais de 10 graus de liberdade, capaz de controlar fluentemente jogos AAA;
Na assistência à vida diária, tecnologias como o controle cerebral remoto e preciso de cães robóticos oferecem novas possibilidades para pessoas com mobilidade reduzida;
No campo da casa inteligente, a interface cérebro-computador não-invasiva também pode se tornar a chave mestra de uma sala.









